关于《天涯明月刀》美术风格发展的七年

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  作为近年来国产游戏中将画面质量和风格做到让绝大每项国人夸赞不止的《天涯明月刀》,从最初立项至今不可能 足足七年时间。七年间,《天涯明月刀》从最初的2.5D游戏变成了3D,从一测的美术较弱到如今指在国产游戏画面水平一线。单就美术而言,《天涯明月刀》做到了近年来的有一俩个巅峰线。

  在谈论《天涯明月刀》的美术时,让让没如此人 歌词 往往在谈论這個?“多么XXXX”、“XXX不如”不可能 更多的前后缀和形容词,事先的表述看似澎湃却不饱满。七年间,《天涯明月刀》为人津津乐道的美术经历了這個?成就了這個?鲜少总是出现在以往的谈论话题之中。

  我整理了近期《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲关于《天涯明月刀》这七年的美术风格更迭和发展的故事,从她口中讲述的《天涯明月刀》有另一番风味。

  天刀从2010年研发至今,原画美术的设计从不一成不变,怎么让经历了风格调整的哪几个不并肩期。这哪几个时期的风格并也有割裂的,怎么让在继承前者的基础上,根据市场变化和目标提升而做出的调整与发展。

  写实电影武侠风格时期(2010-2013年)

  打造写实的设计风格

  天刀作为一款次世代武侠游戏,基于引擎的对光影和质感表现的特点与优势,很早就确立了写实表现的美术风格并贯彻至今。在初期的设计方向上,提出了电影武侠的概念,以电影的表现力与风格作为学习的对象。

  怎么表达写实设计风格呢?彼时中国风题材的游戏大多都被仙侠、奇幻等表现形式指在,缺少写实参考对象。实际设计过程中,总是出现设计过于奇幻、夸张、卡通感的清况 。在经过摸索与尝试后,我认为其中非常重要有些怎么让设计的比例尺度。

  这里的比例尺度是指设计的轮廓尺度、分割尺度及细节尺度。同类玄幻、卡通总是会做大比例的设计对比、夸大元素的尺寸、放大细节行态、活泼外放。而写实风格除了整体的造型设计外,还关注小尺寸比例下的设计对比,关注小细节,含蓄内敛。

  明确了写实设计的尺度与风格后,让让没如此人 歌词 完成了第一版天刀概念形象,勾勒出最初的天刀世界,并确立了写实电影武侠的基础风格。所以基础概念和设计在這個时期得以视觉化呈现并选择 下来,为天刀打下了坚实的美术基础。

  下图为早期的天刀门派形象设计。

  总结下来,這個时期天刀面向的是传统武侠文化爱好者。其美术特点是写实的风格、厚重的配色,设计偏重特异化和江湖味。并肩让让没如此人 歌词 也注意到,初期厚重的写实风格过于特异化和传统、美型度不够,虽能迎合每项硬核武侠爱好者,但不够符合大众审美。且团队指在磨合与学习时期,所以设计做得不够到位。這個将成为让让没如此人 歌词 下一阶段工作调整的重点内容。

  2013年天刀迎来二测,这是天刀首次跟外界玩家见面。

  唯美武侠风格(2013-2015年)

  二测后的风格调整

  2013年天刀二测受到玩家的淬硬层 评价,攒下了很好的口碑。但這個认可与好评是基于天刀大世界的特色和场景的表现,角色表现方面还有很大的提升空间。根据测试的反馈及对市场的思考,让让没如此人 歌词 有了新的认识。

  一、老套的中国风设计不可能 太快了 了 落后于现代玩家审美,尤其是大红大绿、粗糙拼凑的设计不可能 无法适应市场需求。

  二、女人玩家审美的影响力如此大,风格须要朝唯美清新的方向调整,精致细节表现、拒绝物化女人、去情色化低俗化。

  作为一款定位大众的游戏,符合大众审美特别要。在“少女心爆棚即是正义”的影响下,追求设计的独行态,须以好看为前提。基于事先的认识,让让没如此人 歌词 下决心在设计风格上做革新,一改事先设计的保守粗粝感,让设计更唯美精致,并肩对现有设计做规范体系化升级。这次调整,所有的门派及主要NPC都做了重新设计,希望事先的改变能更迎合年轻大众玩家的审美,吸引更多女人玩家。

  基于引擎的写实表现能力,让让没如此人 歌词 在设计上做了更多优化。比如人物更加美型,更精致唯美的脸庞,高挑完美的头身比。人物造型的用色以真实为基础,颜色表现较为通透,有充裕的色彩变化或渐变,外理总是出现暗部死黑的表现。还有更加考究的发型、衣物褶皱、服饰细节等。从最初的完整篇 写实,到根据玩家的审美做出相应的调整与改变,设计在真实与唯美间寻找平衡,使美术表现看起来不如此粗粝硬气,更加的细致唯美 。

  设计的规范化和体系化

  除了更加唯美的风格转变,期间让让没如此人 歌词 还力图让设计更加规范化和体系化。武侠文化中,门派和势力的体系化非常重要。这里让让没如此人 歌词 参考并引入品牌设计中企业形象设计的有些土依据和理念,将视觉元素统一、共用并延展。

  首先让让没如此人 歌词 为每个门派设定了门派性格,用来指导设计。同类唐门高冷富家子,太白的英武帅气,神刀的不羁豪放,五毒的阴柔邪魅等。

  怎么让是以门派的性格为基础的视觉规范设计,让让没如此人 歌词 以唐门为例。在角色形象设计之初,先设计出标杆性的门派主形象,确立门派白和紫的主色调,怎么让设计出源自锐利暗器的视觉元素及各种组合延展图案,你还还都可不可以 们 应用到角色服装的花纹、饰物造型中,确立整个门派的设计风格。让让没如此人 歌词 将设计好的图案素材共享给其它团队,如设计门派地图的场景组。事先统一的视觉形象在门派建筑装饰、服装图案、饰物、徽章等处呼应,更能让玩家很自然的感受到每个门派的鲜明特色,也希望玩家能感受到让让没如此人 歌词 的用心。

  敌兵与BOSS设计

  敌兵NPC与BOSS的设计,同样是营造世界观和武侠氛围的重要组成,也须要区分好势力行态和风格。并肩作为玩家战斗的对象,又须要足够有趣和夸张,让玩家有持续的新鲜感。这就要求敌兵BOSS具有夸张和辨识度的轮廓设计。而夸张的轮廓设计须要佐以真实的材质、细节和表现来平衡特异感和写实感。写实题材对敌兵类型限制较大,所以轮廓感的设计须要通过武器和挂饰来充裕。另外,在设计中让让没如此人 歌词 也总是通过设计有些有趣的面具或头饰,遮住面部以去人性化的土依据来加强行态与个性。

  通过一系列的改动和优化,还有整个美术团队的并肩努力,天刀在2015年的三测中以全新的面貌与玩家惊艳见面,获得了市场的淬硬层 赞誉和肯定,至此天刀的美术风格开始英语 形成。

  国风转型(2016年)

  国风的兴起

  近年来国风概念开始英语 盛行,爱好者也太多,面前确实是民族文化的觉醒及民族自信心的增强,玩家对中国古典传统美需求也如此大。女人游戏玩家的占比日益增大,其影响力也如此高。不同于传统男性向游戏,女人更看重感情说说需求、想象(脑补)需求,这确实是对美的追求及对感情说说向往的寄托,希望在游戏中抒发感情说说和获得共鸣。

  为了扩大市场,吸引更多潜在玩家,让让没如此人 歌词 提出从武侠到国风的转型思路,并肩将时尚与国风结合,融入现代多元的设计元素、款式、剪裁、材质与细节,让国风更加时尚唯美。力求做出有天刀特色、兼具现代与传统双重审美的新国风风格。

  古典与现代结合的设计的土依据

  怎么把中国风设计得时尚、有特色又不违和呢?让让没如此人 歌词 的做法是搭好古装的框架,填入多元化的设计元素。框架搭好了,中国风格服装的特点就在,味道就不需要走偏。古装框架指的是传统中式服装的代表性行态,须要分析研究血块的传统款型,各朝代服装不一样,怎么让其基本代表性行态主要体现在发型、领口、束腰、袖摆、下摆事先哪几个地方。保留好基本款式行态,再融入多元的设计元素、款式和剪裁。比如将不同地域、时代、文化背景下的不同元素进行打散重组,填入古装的框架中,再用现代设计构成的思路,点线面分割、外理轮廓、视觉焦点、疏密对比、细节节奏感等土依据进行加进去去工。這個土依据出来的设计,既保持了中国风的感觉,又符合现代审美。

  具体设计中的哪几个要点

  (1)细节:细节决定品质感,而电影感来源于有质感的画面。受益于引擎表现,让让没如此人 歌词 还还都可不可以 尝试更多设计。真实世界带有非常多优秀有特色的设计、材质、配色等等,从中国风到东方文化,结合好传统与现代,挖掘并表现好它们。设计要做到呼应主题,有节奏感。细节处见心思和诚意。

  (2)材质:设计与技术并肩创新,团队不断尝试与探寻新材质及有特色的细节设计,实现了丝绸材质、半透明薄纱、提花刺绣、蕾丝等等表现,利用不同材质的搭配,呈现充裕有特色的效果和层次变化。

  (3)配色:时尚、统一而有对比、表达感情说说和性格。色彩表现真实充裕、清新自然、外理过于厚重死黑。让让没如此人 歌词 在设计中非常重视材质颜色的变化,渐变色的运用充裕了服装色彩。通过受光、背光、冷暖、饱和度的变化等,让服装的表现更通透、生动。

  不可能 题材限制,让让没如此人 歌词 不像其它游戏还还都可不可以 做夸张的设计,不过限制反过来你还还都可不可以 们 找到另外每根符合自身特色表现的路子,也是形成天刀有些人风格的由于分析。

  创新与求变-未来的思考(2017年)

  天刀上线不可能 两年,市场也在不断指在着变化。近年来二次元文化逐渐成为主流,太多的年轻人参与其话题讨论,二次元文化衍生品太多,其审美的影响面逐渐扩大,天刀也在其中。天刀始终保持着与玩家群体的意见互动,在二次元文化兴起的过程中,让让没如此人 歌词 也有了有些新的体会和认识。

  首先,是二次元及国风等审美的兴起,其本质是玩家群体审美提升的表现。和数年前相比,现在玩家的审美更高。玩家群体带有血块各路同人美术爱好者,普通玩家也会关注和搜集美图,有一定美术鉴赏能力,影响力高的女人玩家更是视觉动物。玩家们对美术表现如此挑剔,而這個关注只会如此强烈,这也对让让没如此人 歌词 美术从业者提出更高要求。保持年轻心态,对新风格、新事物始终保持好奇和兴趣,不断学习更新有些人,是每个从事设计行业的人都应该做到的。

  其次,游戏的社交属性如此强,好的游戏还还都可不可以 提供良好的社交场景。玩家在游戏中还还都可不可以 并肩经历故事、对抗敌人、并肩成长,比有些社交平台有更充裕的体验,更多的想象空间。风景党、养成玩法、外观党、搜集癖、衣柜党的玩家太多,游戏的多样性也给玩家提供了更充裕的体验。

  在事先的变化下,你还还都可不可以 美术还还都可不可以 在以下哪几个方面做的更好:

  一、更关注内容与风格的多元化:以国风武侠为基础,通过个性化商城设计融合各种题材内容与IP媒体媒体合作,将各种主题和元素用国风重新包装,让天刀的世界更加多元与充裕,满足玩家多样的喜好与需求。

  二、流行文化的呼应与联想:实时反应当下流行文化,设计中把握和呼应玩家群体热点,注意表达意象,产生联想。如真武黑色风衣的制服感,神刀的紧身皮衣的西部感,搜罗有特色的意象,概念,以古装的形式呈现到游戏中。

  三、社交化设计:美术须要跟上玩家的社交需求,注重设计的感情说说与性格,让玩家对有些人的角色产生感情说说和代入感。有性格的设计更能让玩家在设计中就看有些人的影子,产生共鸣,更加投入。

  (以上内容删减了每项口语,对干货做了保留。)